作者:蓝色奔腾
发布时间: 2025-09-22 17:58:14
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大家好,我是火星时代杭州校区3D模型班的学员小莹,给大家分享一下我制作的道具葫芦模型。
感谢吕杨老师全程的指导,使第一次接触Zbrush和使用手绘板的我能够顺利完成全流程的制作,并了解雕刻类模型的制作方法。
以下我的学习成果进行分享,作品还有许多不足之处,请大家多多指正。希望与大家共勉共进:
上网查找与此相关的参考,原画虽然有了很多角度的参考,但是对于什么是石头、佛像五官结构还不是很了解,所以在制作的过程中需要自己摸索补齐。此外本案例基本需要全部雕刻,石料为主的材质,材质细节在高模雕刻与材质制作方面都要注意区分。
根据原画可以将模型分为石质葫芦,麻绳、金属环几部分。
在3dsmax,导入侧面原图为背景,使用基本几何体搭建葫芦大致形状,后添加细节与零部件,利用样条线绘制缠绕的绳结,同时添加分段数,为后续导入 ZBrush 做准备,检查模型布线,确保布线合理,避免出现不显不均匀等。让模型在保持基本形状的同时,更便于在ZBrush 中操作。
大面积的石头质感和人脸结构对于我这个新人来说很有挑战性,使用利用Clay(黏土)笔刷等堆积结构,塑造葫芦表面的石头凹凸粗糙感、再用DamStandard(边缘雕刻)笔刷雕刻细节和清晰结构,利用推平笔刷塑造石质的纹理。
雕刻时特别注意控制通体石头质感体现以及质感的变化,增加其材质真实性,在雕刻的过程中增加模型细分级别,逐渐整体地深入雕刻。
使用推平笔刷堆积出石头的层次肌理感,利用move(移动)笔刷,不停调整造型,雕刻出佛像神态;笔刷刻画石头磨损质感,在高细分级别下,持续完善细节,整体都进行了雕刻,直到达到满意的高模效果。
低模制作借助TopoGun等拓扑工具,对高模进行整体性重新布线。操作过程中需特别注意布线的合理性,确保拓扑结构能承载细节烘焙信息。
通过将高模的细节信息完整烘焙至单一低模,结合ID贴图进行材质区域划分,烘焙convexity、cavity等细节贴图制作材质的细节部分。
材质需要参考石质材质:基础属性上,石材通常不具备金属度,粗糙度根据石材表面处理情况而定。制作时,常通过调整粗糙度和颜色深浅模拟石材不同部位,利用SP的遮罩功能,在特定区域添加破损裂痕等细节,最后将葫芦整体制作出浅浅的渐变效果,丰富材质表现。
制作材质中先明确物体的固有色,使用AO计算物体的体积感以及利用曲率制作褪色效果和边缘磨损,再加上其他如颜色变化,粗糙度变化等丰富细节。并且从物体的脏旧程度、光线反射强度,以及生活中眼见为实的各种物品,通过调整粗糙度来明确各种材质的质感。
以上就是我的学习作品分享,Zbrush雕刻流程是创意与技术的深度融合,从概念构思到最终呈现,每个环节环环相扣,既要以扎实的建模、材质、渲染技术为基石,又需融入独特的艺术表达。不断探索流程中的创新工具与方法,方能将虚拟构想雕琢为震撼人心的视觉作品,在数字世界里持续创造无限可能。
愿共勉!
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优秀作品赏析
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同学您好!